虚幻引擎难学吗?必须要学C++吗?
UE5地编人才孵化,100%就业保障。
UE5其实可以分成两部分,一个是美术,一个是开发。你说难学的其实是相当于开发,因为开发必须掌握一定的数学基础,并且要有C++或者Python这些底层的编程逻辑,要懂这些。
UE开发涉及到VR、AR,涉及到一些互动的东西,所以需要用编程。UE美术还是比较偏简单的,主要做公司的一些前端的东西,比如地编、动画、特效这些。
当然不管是从事哪个方向,其实需要掌握的无非就是颜色、色彩、构图、运镜这几大方面,主要是对美有一定的理解就可以。因为只要知道它的色彩色调到底是暖色调、冷色调,知道它的构图怎么摆好看,也要知道它的运镜就是摄像机,它的运动轨迹是怎么才能转场,怎么摆出来好看,这些通通就可以学习。
当然最底层的这些美术是靠每天的一点一点积累出来的,比如对于色彩的积累,一般情况下女孩比男孩对于色彩的敏感度要好。为什么?因为女孩天生穿裙子对于彩色东西更愿意看,会做一个衣服搭配,不要简单看衣服搭配,在衣服搭配的过程中就会认知到每一件衣服搭起来到底是好看不好看。
但是男生对色彩感觉会稍微弱一些,但是会在整个的比如接触看动漫剧、看电影,整个的过程里会有一定的对色彩的认知,这也在不知不觉中就已经学到了一定的东西。
比如构图或者运镜,构图是固定的,因为构图这些东西无非几张图片就可以给它表现出来,运镜也无非就是推拉摇移这些,这些东西是可以死记的,因此需要陆续掌握的,慢慢掌握的就是色彩。
因此UE美术还是比较偏简单的,如果已经有了C++这种编程的基础,可以往UE开发这个方向来看一看,学一学。如果没有我的建议,还是从最基本的UE美术来学习,因为这样是更好入手。
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