viewport定宽方式布局webapp切图(viewport)

切图网在为客户做webapp制作的时候,通常都是固定宽度的,比如常见的webapp宽度的设计是640,750等,当我们拿到一个设计稿是 640宽的时候,那么我们切出来的网页也是 固定 640宽的,跟大家所认知的 100%自适应布局、流式布局等不同,所以经常会有客户会提出为什么不是100%宽度的呢,这个是不是会自适应不同宽度的手机下会有问题?答案是不会的,在任何手机屏幕下,会以640宽度去铺满这个屏幕,所以是自适应的。

固定宽度可以让网页布局更加好看,在pc上预览更加贴近设计稿原稿,而且对手机下访问没有任何影响,反而更加还原了设计稿的设计。所以切图网更建议定宽方式来布局,如果大家有不同意见可以一起交流。下面介绍关于viewport定宽方式webapp切图的方法。

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以下摘自互联网.

一般来说,我们实现布局自适应可以有以下几种方式:

使用流动布局(fluidgrid)

根据屏幕大小选择加载不同的CSS

使用CSS的@media规则

这里介绍的是如何让定宽网页在WebApp下(或者手机浏览器)实现自适应。例如,我们设计了一套宽度为640px的小页面,主要是用于手机查看,但是手机屏幕分辨率实在太多了,要适应每台手机,应该怎么办呢?首先,我们在head中加入:

这里表示viewport的宽度为匹配设备屏幕的宽度,且禁用缩放。涉及到两个概念:

viewport元素

devicePixelRatio:设备上物理像素和设备独立像素(device-independentpixels(dips))的比例。

由于iphone手机和android4.0以上的手机支持修改viewport的width来改变页面的缩放情况,因此我们可以将width指定为页面设计的宽度,如此一来,你的页面正好充满viewport并全屏显示,而不会缩放。例如:

但是对于android4.0以下的手机,不支持设置viewport的width,但是我们可以设置Android的另一参数target-densitydpi,从而达到相同的目的,计算target-densitydpi的公式如下:

target-densitydpi=UI-width/device-width*window.devicePixelRatio*160;

//UI-width:WebApp布局宽度

//device-width:屏幕分辨率宽度

于是,最终解决方案如下:

$(function(){

varDEFAULT_WIDTH=640,//页面的默认宽度

ua=
navigator.userAgent.toLowerCase(),//根据useragent的信息获取浏览器信息

deviceWidth=window.screen.width,//设备的宽度

devicePixelRatio=window.devicePixelRatio||1,//物理像素和设备独立像素的比例,默认为1

targetDensitydpi;

//Android4.0以下手机不支持viewport的width,需要设置target-densitydpi

if(ua.indexOf("android")!==-1&&parseFloat(ua.slice(ua.indexOf("android")+8))<4){

targetDensitydpi=DEFAULT_WIDTH/deviceWidth*devicePixelRatio*160;

$('meta[name="viewport"]').attr('content','target-densitydpi='+targetDensitydpi+

',width=device-width,user-scalable=no');

}

//TODO:其他手机需要特殊处理的在下面

});

存在的问题:

目前只测试android和ios/ipad手机

android下使用firefox无法检测出android的版本,因此只能忽略firefox

ps: 理论上可以利用枚举的方式将通用的手机分辨率记录起来,从而达到适应所有机型的效果。

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